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ESPAÑA: Next Lab Generation vuelve un año más a Annecy con los ganadores de su cuarta edición

CatwalkMartina e GuaráThe Cutting of the Forest y Welcome to Fucking Rainbowland son los cuatro proyectos que se presentarán en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, el viernes 14 de junio.

Ganadores del Next Lab Generation 2024

Por cuarto año consecutivo, Next Lab Generation estará presente en el prestigioso Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy. Next Lab Generation es la cita anual a la vanguardia en el uso de nuevas tecnologías en la producción de animación y videojuegos y cuenta con la financiación del ICAA y el patrocinio principal de la Comunidad de Madrid, entre otros. 

Esta edición, el proyecto español Catwalk, el brasileño Martina e Guará y el italiano The Cutting of the Forest fueron en el pasado mes de marzo los premiados por el jurado. El trío de trabajos ganadores, recibió 8.000€ en concepto de ayuda al desarrollo, tres meses de mentorías y bolsa de viaje y acreditación para un representante de la obra para presentar en el festival francés, referente internacional de la industria.

El jurado, formado por el danés Morten Thorning, el argentino Pablo Vazquez, Ruxandra G. Popescu desde Irlanda del Norte, la madrileña Tania Palma y el escocés Will Anderson, otorgó también una mención especial a Welcome to Fucking Rainbowland de Nuño Benito Nacho Subirats, por lo que el proyecto de serie española también se presentará en el festival.

Los cuatro trabajos se darán a conocer en el espacio de Next Lab Generation en el prestigioso festival, el viernes 14 de junio a las 09:15h en la Rotonde de l’Europe, del Imperial Palace. Durante la presentación expondrán el resultado del workshop de siete semanas y hablarán de su experiencia y proceso creativo introduciendo en sus flujos de trabajo tecnologías como el VR y los motores de render a tiempo real. La presentación contará, además, con la participación de José Luis Farias, Director de Next Lab Generation, quien compartirá con los profesionales asistentes al festival los datos de la pasada edición y el futuro de este workshop. Tras haber mentorizado 70 proyectos de casi 30 países, en su pasada edición el workshop se consolidaba como una rampa de lanzamiento a nivel artístico, logístico y económico.

Ganadores de Next Lab Generation 2024

En esta edición las tecnologías XR estarán más presentes que nunca en el festival, que estrena XR&Games Area, un espacio abierto a todos los acreditados especialmente dedicado a los videojuegos y las experiencias inmersivas. Este lugar diseñado para el descubrimiento y el networking dentro de la Chambre de Métiers et de l’Artisanat (cerca del Palacio Imperial), reunirá  a los profesionales de los sectores de la animación y nuevos medios y actuará como catalizador de la innovación. Además de un Showroom de videojuegos que presentará durante cuatro días juegos independientes, la nueva sede contará con conferencias, pitches y mesas redondas. La programación completa puede consultarse aquí

También volverá a estar presente en el festival IBERMEDIA NEXT, la línea de ayuda impulsada por el ICAA (Ministerio de Cultura) a través del Programa Ibermedia en alianza con los Premios Quirino y La Liga de la Animación Iberoamericana, cuya presentación tuvo lugar hace algo más de un año dentro de la programación del evento de Next Lab Generation. IBERMEDIA NEXT es una nueva modalidad del Programa IBERMEDIA diseñada para impulsar la innovación y la colaboración en el sector estratégico de la animación Iberoamericana.

Además, el propio viernes 14 de junio a las 11h15 tendrá lugar una conferencia en la que las personas asistentes podrán conocer más a fondo los resultados de la primera edición de la convocatoria así como novedades, de la mano de Jose Luis Farias (Productor ejecutivo de los Premios Quirino) y Jara Ayúcar (Directora de Políticas de Marketing del ICAA).

La cuarta edición de Next Lab Generation es posible gracias a la financiación del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA) como parte del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia promovido por la Unión Europea; el patrocinio principal de la Comunidad de Madrid a través de la Consejería de Cultura; la participación del Ministerio de Cultura e IBERMEDIA NEXT; y la colaboración de Madrid Film OfficeHP-AMDAnnecy Festival, FOM The AI Revolution.

ESPAÑA: Next Lab Generation revela los veinte proyectos de animación seleccionados en su cuarta edición de su Workshop.

Next Lab Generation anuncia los veinte proyectos seleccionados para la cuarta edición de su workshop, que arrancó el 8 de enero con una primera fase online. La convocatoria ha recibido casi un 30% más de inscripciones que en la edición anterior, resultando en un total de 91 proyectos de diferentes formatos y estilos visuales. La iniciativa ha recibido propuestas de 26 países, el doble de países participantes que en 2023.

Algunos de los proyectos de Next Lab Generation

La iniciativa vuelve a contar por cuarto año consecutivo con el apoyo de la Comunidad de Madrid a través de la Consejería de CulturaTurismo y Deporte como patrocinador principal, con el fin de descubrir nuevos talentos e impulsar la producción de animación más avanzada desde el punto de vista técnico y narrativo. Esta cuarta edición además vuelve a contar con la financiación del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA) como parte del Plan de RecuperaciónTransformación y Resiliencia promovido por la Unión Europea; con la participación del Ministerio de Cultura; y la colaboración de EnisaAnnecy Festival Weird Market.

La selección final que conforma a los participantes de esta edición, destaca tanto por la calidad como por la internacionalidad de los proyectos, los cuales proceden de: Armenia, Brasil, Canadá, Colombia, Chile, España, Italia, Perú, Portugal y Rusia. 

Imagen de Mockups Design 

Workshop

Estos 20 proyectos de animación trabajarán sobre la aplicación de herramientas creativas dentro del entorno virtual y el uso de motores a tiempo real, y recibirán asesoría sobre cómo ser producidos, aplicando I+D+i y la tecnología más reciente. El resultado final de esta experiencia realizada en tiempo record (solo en ocho semanas) será una pieza animada a modo de teaser de cada proyecto participante.

Tras una primera fase online de aprendizaje sobre las herramientas, trabajo en el proyecto y masterclass que durará 7 semanas, solo los 10 mejores proyectos pasarán a la segunda fase del workshop. Ésta se celebrará de forma presencial en Madrid del 26 de febrero al 2 de marzo, y concluirá con un evento los días 29 de febrero, 1 y 2 de marzo, en una cita que reunirá a profesionales del sector y que albergará, además de otras actividades y conferencias, un pitch público por parte de los finalistas. 

Festival Annecy 2024

Será un jurado compuesto por profesionales del sector quien elegirá los tres mejores proyectos como ganadores de la edición, los cuales se presentarán en Annecy MIFA 2024 dentro de la conferencia de Next Lab Generation. Cada uno de los proyectos ganadores recibirá un premio de 8.000€ brutos en concepto de ayuda al desarrollo, tres meses de mentorías y bolsa de viaje y acreditación para un representante del proyecto para asistir al Festival de Annecy 2024.

PROYECTOS SELECCIONADOS

En esta edición, la diversidad y alta calidad en los proyectos participantes sirven como muestra de los pilares fundamentales que definen la esencia del workshop, el cual desde hace cuatro años apuesta por enriquecer el sector acompañando a obras con variedad de estilos, géneros y enfoques narrativos. Entre las obras seleccionadas encontramos, entre otras propuestas, historias cautivadoras con tinte onírico que envuelven al espectador entremezcladas con relatos  que exploran reflexiones vitales contados en clave de humor; pasando por proyectos que abordan la crítica social; e incluso series destinadas al público infantil. También cabe destacar en esta edición la variedad de procedencia de las obras, conformando la selección de proyectos más internacionales hasta la fecha del workshop. La información detallada sobre cada una de las obras participantes está disponible en la web del evento.

Los 20 proyectos seleccionados son: ¿Hay algún muerto en la sala? de Miguel Medrano MaloLucía Sampedro y Carmen Álvarez, España; Calcetines de Nacho Campa Martínez y Guillermo G. Fidalgo, España; Catwalk de Lidia LunaOmayra González Pérez y Toni Mortero, España; DESECHABLE de Carlos Gómez SalamancaDiego Cañizal, Colombia y España; DIBUS de José Antonio Vaca Cerezo y Adrián Andújar Jiménez, España; Dream Jobs Agency (DJA) de Jose Ignacio Molano Silván, España; East of the Sun, West of the Moon de Almu Redondo, España; La ruina más alta de Douglas De La Hoz, Colombia; Las Almas de Escazú de Nicholas Hooper e Isidora Fajardo, Chile; Lázaro de Beatriz García de Leániz González, España; Martina e Guará de Paula de Abreu, Brasil; Maybe yes, maybe no de Yura (Georgiy) Boguslavsky y Asya Kiseleva, Rusia y Armenia; Nanomia de Alejandro Díaz Vidal e Iván Martínez, España; Parallel Lines at Infinity de Isabella Papa, Brasil y Portugal; PUTA BARCELONA de Pablo García-Munté, España; Tales of Vichaya de Luis Felipe Verástegui Ríos, Perú y Brasil; The Cutting of the Forest de Vernante Amarilla Pallotti y Daniele Zen, Italia; The Whistler de Alejandro Muñoz Fernández y Fernando Llor, España; Welcome to Fucking Rainbowland de Nuño Benito y Nacho Subirats, España; Zoe & Chill de Jamil Lahham, Canadá.

LOS PROFESORES

En esta cuarta edición volvemos a contar con expertos del sector para conformar el profesorado del workshop. Entre ellos, se encuentra Daniel Martín Peixe, animador con 13 años de experiencia en Disney (entre ellas Zootopia y Moana), actualmente trabaja en Moon Studios como animador de cinemáticas; el director de animación y artista digital Federico Moreno Breser, Real Time VFX Supervisor en Reel Fx y experto en el programa Quill; Enric Sant, uno de los ganadores de Next Lab 2022, artista multidisciplinar con más de 10 años de experiencia en la industria del videojuego y director de Lumen, serie de animación VR premiada en Annecy 2023; Joaquín Martínez, uno de los ganadores de la primera edición, continúa trabajando desde hace cuatro años con la animación en VR, experimenta elaborando nuevos workflows y lo compagina con la docencia de animación experimental; y Raúl Colomer, CTO en Hampa Studio y enfocado en el desarrollo e implementación de flujos de trabajo con “realtime” en animación 2D y 3D, usando la tecnología inmersiva para la previsualización mediante el uso de software libre.